Гайд на Снайпера в доте 2

Гайд на Sniper: недостижимый стрелок

Гайд на Снайпера

Снайпер в Дота 2 является самым дальнобойным героем, который с течением времени становится все более и более сильным, превращаясь постепенно из заурядного керри с минимумом полезных способностей в одного из наиболее эффективных персонажей в игре. При этом, несмотря на кажущуюся простоту, игра на Снайпере значительно отличается от того, как нужно действовать на множестве других дальнобойных героев.

В этом гайде на Снайпера мы расскажем о том, как правильно играть на этом персонаже, что ему собирать и в каких ситуациях он может показать себя наиболее эффективно.

Преимущества и недостатки Sniper

В число преимуществ этого персонажа можно включить следующее:

  • огромная дальность атаки, существенно превышающая дальность всех остальных даже с учетом талантов (кроме Wynter Wyvern);
  • сильная физическая атака в середине игры;
  • наличие массовой способности с огромным уроном;
  • наличие нюка с огромной дальностью;
  • хороший прирост ловкости.

При этом он имеет и несколько существенных недостатков:

  • отсутствие мобильности;
  • малое количество здоровья;
  • очень слабая атака на первых уровнях.

Таким образом, первые 3-4 уровня снайпер абсолютно бесполезен, так как не может не добивать крипов, ни помогать своей команде в драках, ни давить на вражеских героев, но уже после 5 уровня он превращается в крайне серьезную боевую единицу, которая увеличивает свою эффективность с каждым новым уровнем, и при этом может сопротивляться даже при попытках атаковать его со стороны нескольких противников. При этом он немного теряет свою эффективность в середине игры, но превращается в крайне эффективную боевую единицу в лейте, которая устраняет противников пачками, не давая им даже шанса приблизиться.

Контр пики Sniper

Какие таланты и способности лучше качать?

Гайд на Sniper: недостижимый стрелок

Таланты у героя довольно однозначные, и качать их нужно следующим образом:

  • На 10 уровне берется талант на +15 к скорости атаки, так как он ускоряет фарм, делает героя полезным в массовых схватках, а также отлично сочетается с его способностями и предметами.
  • На 15 уровне берется талант на +200 к здоровью. Урон от шрапнели имеет не такой уж большой прирост, а в лейте этот урон в принципе не котируется, в связи с чем лучше взять неплохую прибавку к выживаемости.
  • На 20 уровне всегда берется +8 к броне. Второй талант был введен для комбинации с Aghanim’s Scepter, но, так как эффективность этого артефакта оказалась не такой высокой, собирать его бессмысленно, что делает бесполезным и данный талант.
  • На 25 уровне нужно брать талант на +100 к дальности атаки, так как в лейте шрапнель уже теряет свою эффективность (по крайней мере, больше трех зарядов ее не особо нужно), а ключевым преимуществом персонажа является его атака.

Способности же качаются следующим образом:

  • 1 уровень: Headshot или Take Aim. В основном качается Headshot, так как он позволяет герою более-менее эффективно харасить противника, добивать крипов или сражаться на руне. Take Aim же берется только тогда, когда противник может давить на Снайпера уже на первом уровне, и нужно добивать крипов с безопасного расстояния. Ни в коем случае на первом уровне не берется Shrapnel, так как эта способность не имеет никакой эффективности до 2 уровня прокачки.
  • 2 уровень: любая способность. Здесь все зависит от ситуации. Если снайперу приходится добивать крипов издалека, берется вторая пассивная способность, в остальных же случаях к Headshot добавляется Shrapnel, чтобы уже с третьего уровня можно было ее использовать.
  • 3 уровень: Shrapnel. На этом уровне всегда берется шрапнель независимо от того, что качалось ранее.
  • 4 уровень: Shrapnel или Take Aim. Headshot к этому уровню прокачивается в любом случае. Если шрапнель не прокачана еще на 2, берется именно она, а в остальных случаях берется Take Aim.
  • 5 уровень: Shrapnel. Шрапнель всегда максится в начале, так как она представляет собой одну из самых эффективных способностей на начальных уровнях.
  • 6 уровень: Assassinate (ульт). Берется для того, чтобы можно было начинать давить или даже убивать вражеских героев.
  • 7 уровень: Shrapnel. После 7 уровня вполне можно фармить с помощью шрапнели даже древних крипов.
  • 8, 9 и 11 уровни: Headshot. Так как Headshot дает очень весомую прибавку к силе атаки, стоит начинать максить его сразу после шрапнели, чтобы более эффективно участвовать в сражениях и ускорить свой фарм.

Способности

Как играть?

Гайд на Sniper: недостижимый стрелок

Основной ролью для Снайпера является центральная линия, то есть семи-керри. Идти фармить ему не имеет никакого смысла, так как он довольно слаб против преимущественного большинства хардлейнеров, и при этом далеко не настолько эффективен в лейте, как многие другие керри. Более того, при наличии быстрого уровня он отлично стоит один на один практически против любого героя, а также способен отлично отстреливать роумящих саппортов, поэтому центральная линия для него является идеальной.

Помимо этого, можно брать этого героя для того, чтобы фармить им сложную линию, но делать это стоит только в одном случае – если у вас есть какой-нибудь толстый саппорт, который пойдет вместе с вами на эту линию, и при этом не будет забирать фарм. Самой главной проблемой Снайпера первые пару уровней является то, что он крайне уязвим, и при этом не может наносить своим противникам урон в ответ, поэтому ему нужно какое-то прикрытие, под которым он сможет получить нужные уровни и предметы.

При этом, если дать этому герою хоть немного разогнаться, потом он с толстым саппортом сможет свободно стоять даже против троих противников, свободно оттесняя их от крипов или даже параллельно набивая золото на вражеских героях. Помимо всего прочего, такой стиль игры позволяет быстро отсечь вражеского керри от фарма, лишая его предметов и уровня, а это крайне важная составляющая победы, причем, если на тяжелую линию стянется два или даже три игрока, мидер и керри вашей команды получают полную свободу действий, да и в принципе игра будет вестись уже с тремя керри, что тоже достаточно важно.

Брать Снайпера для того, чтобы стоять на сложной линии соло, не стоит, так как его уже на первом уровне свободно оттеснит любой саппорт, а вместе с керри они и вовсе могут начать фармить героя.

Закуп

Гайд на Sniper: недостижимый стрелок

Снайпер в Дота 2 – это герой, билд которого всегда можно подстраивать под разных противников, но при этом нужно учитывать одно – у него достаточно высокий показатель скорости атаки, а также пассивная вторая способность, КПД которой зависит именно от скорости атаки, в связи с чем наиболее оптимальный вариант делать упор на то, чтобы увеличивать этот показатель, а также его эффективность. В связи с этим стандартный билд Снайпера может выглядеть следующим образом:

  • Первый слот – Phase Boots или Power Treads. Первый вариант покупается в том случае, если Снайперу обязательно нужно будет бегать в драке, а это происходит в том случае, если в пике врага есть такие герои как Phantom Assassin, Riki, Ursa, Spectre и другие персонажи ближнего боя, которые, скорее всего, будут постоянно гоняться за нашим героем и пытаться его убивать. Power Treads же покупается в том случае, если у противников много героев дальнего боя или же с теми, кто имеет ближний бой, вполне можно будет справиться за счет Hurricane Pike.
  • Второй слот – Dragon Lance. Артефакт дает снайперу неплохую прибавку к выживаемости, небольшой прирост скорости и силы атаки, а также еще раз увеличивает дальность атаки.
  • Третий слот – Maelstrom. Молот позволяет Sniper-у гораздо быстрее фармить и набирать новые предметы, а также существенно увеличивает его эффективность в массовых схватках.
  • Второй/третий слоты. После покупки Maelstrom нужно поднять Dragon Lance до Hurricane Pike, чтобы увеличить свою мобильность и выживаемость, а затем поднять и сам Maelstrom до Mjolnir.
  • Четвертый слот. Если есть проблема с какими-либо противниками, которые могут оглушать, обездвиживать или обезоруживать, покупается Manta Style или Black King Bar. Выбор делается в зависимости от количества «опасных» врагов, но в любом случае приоритет стоит отдавать Manta Style, так как этот артефакт увеличивает мобильность и мощность героя. Если же опасных противников нет в принципе или они опасны только своей атакой, берется Monkey King Bar, так как этот артефакт существенно увеличивает урон героя, а также великолепно сочетается с его высокой скоростью атаки.
  • Пятый слот – Eye of Skadi (или Monkey King Bar, если он не покупался четвертым). Предмет дает очень большую прибавку здоровья, а помимо этого, не дает противникам уйти из-под атаки Снайпера.
  • Шестой слот – Butterfly (или Eye of Skadi, если он не был куплен пятым, а у противника нет героев со слишком опасной атакой или есть много магического урона). Помимо того, что артефакт существенно увеличивает скорость и силу атаки Снайпера, он дает ему выживаемость в виде уклонения, а помимо этого, также позволяет при необходимости существенно увеличить скорость бега, что тоже достаточно важно для этого героя. Таким образом, артефакт остается крайне полезным даже после того, как противники купят Monkey King Bar.

Стоит отметить, что если у противника есть какие-то герои, от которых гарантированно бегать во время схватки, то в таком случае в билд добавляются такие предметы как Mask of Madness и Sange and Yasha. Первый зачастую покупается после Dragon Lance и Maelstrom, и потом в конце меняется на Butterfly, в то время как второй в принципе полностью заменяет собой Eye of Skadi, так как предоставляет ту же функцию замедления, а вместо небольшой разницы в количестве характеристик дает герою крайне неплохую прибавку к скорости бега, которая в такой ситуации становится для него крайне необходимой.

Также, если у героев есть какие-то слишком толстые герои или, более того, герои, против которых магический урон бесполезен (то есть Spectre, Anti-Mage, Lifestealer и другие), вместо Maelstrom и Mjolnir есть смысл купить Daedalus, чтобы увеличить физический урон персонажа. При этом сам артефакт вполне неплохо комбинируется с высокой скоростью атаки, что делает его наиболее оптимальным вариантом в подобных пиках.

В некоторых ситуациях может приобретаться Linken’s Sphere, если у противника есть такие герои как Legion Commander, Batrider и другие.

Как драться?

гайд на Sniper

Игра на Снайпере требует от игрока не столько реакции или быстроты пальцев, сколько остроты ума – нужно всегда выбирать правильную позицию и не давать противникам контратаковать. Самые главные правила, которые нужно соблюдать Снайперу в схватке, выглядят следующим образом:

  1. Ближайший герой противников должен находиться на расстоянии не ближе 800 от Снайпера, иначе его могут законтролить и быстро убить.
  2. Не нужно догонять героев противника, если они уходят с малым количеством здоровья, иначе вы в итоге грубо нарушите правило №1.
  3. Если Снайпера бьет один из керри противников, нужно отойти от него, даже если на данный момент требуется стрелять по другим врагам, так как находиться под непосредственной атакой большинства героев Снайпер долго не может, особенно если противник имеет ближний бой.
  4. Если собрана Mask of Madness, не стоит включать ее для того, чтобы наносить больше урона строениям, так как в любой момент может начаться схватка и с помощью маски нужно будет отбегать на безопасное расстояние.
  5. Использовать ультимейт стоит только в том случае, если противник гарантированно от него умрет. Бить им на ранних уровнях стоит только в том случае, если Снайперу нужно сражаться с противником лицом к лицу, так как он неспособен нанести с руки 300 урона за то же время, за которое кастуется ультимейт. Помимо этого, использовать его можно для того, чтобы на время подсветить невидимых противников и с ними расправились союзники.

Таким образом, игра за Снайпера превращается не в «игру на пианино», а представляет собой четкий расчет и следование определенному алгоритму. Если же противники в принципе не будут пытаться убивать его, то игра за него становится предельно простой – достаточно просто кликать на противников, и герой будет отстреливать их одного за другим.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий